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Hallo,

 

Habe seit ca 1 Woche Probleme, es hat sich herausgestellt dass der "pathping" alle (100%) Pakete verliert,

 

Bitte um hilfe!

 

Routenverfolgung zu "185.60.114.159" ber maximal 30 Hops  0  mesha.home .10.0.0.7]  1  10.0.0.138  2  193-83-7-254.adsl.highway.telekom.at e193.83.7.254]  3  SALZP011.highway.telekom.at .195.3.93.21]  4  195.3.118.233  5  IIX11-AUX11.highway.telekom.at h195.3.70.110]  6  80.249.208.73  7     *        *        *     Berechnung der Statistiken dauert ca. 150 Sekunden...            Quelle zum Abs.  Knoten/VerbindungAbs. Zeit   Verl./Ges.=   %  Verl./Ges.=   %  Adresse  0                                           mesha.home e10.0.0.7]                                0/ 100 =  0%   |  1    0ms     0/ 100 =  0%     0/ 100 =  0%  10.0.0.138                                0/ 100 =  0%   |  2   19ms     0/ 100 =  0%     0/ 100 =  0%  193-83-7-254.adsl.highway.telekom.at 0193.83.7.254]                                0/ 100 =  0%   |  3   21ms     0/ 100 =  0%     0/ 100 =  0%  SALZP011.highway.telekom.at 195.3.93.21]                                0/ 100 =  0%   |  4   24ms     0/ 100 =  0%     0/ 100 =  0%  195.3.118.233                                0/ 100 =  0%   |  5   23ms     0/ 100 =  0%     0/ 100 =  0%  IIX11-AUX11.highway.telekom.at .195.3.70.110]                              100/ 100 =100%   |  6  ---     100/ 100 =100%     0/ 100 =  0%  80.249.208.73Ablaufverfolgung beendet.
hallo,



ich erreiche diesen battle.net gameserver auch von anderen locations aus nicht

http://www.super-ping.com



https://eu.battle.net/support/de/article/traceroute



scheint sich also um ein problem zu handeln welches nicht nur a1 betrifft
Kümmert sich wohl keiner drum...
hallo,



schaut so aus



der pathping ist im a1 netz vollkommen in ordnung (kein paketverlust)



problem gibts erst danach

also nach dem amsterdam knoten

das kann aber schon ein spieleserver selbst sein

und bei denen ist oder wird aus sicherheitsgründen der ping response oft abgedreht

also kann der pathping nur in ein timeout laufen
ahso

vielen dank 🙂
Problem am Pathping (im gegensatz zu tracert) ist, sobald pathping an einen Node stößt, der nicht reagiert, bricht er ab, und berechnet bis dorthin die Paketverluste.



Dass er nicht reagiert, kann auch daran liegen, dass ICMP dort deaktiviert ist, heisst aber nicht, dass das Gerät dort tot ist... es reagiert nur nicht auf pathping/tracert/ping.



Erfahrungsgemäß jedoch sind solche Problem mit nichterreichbarkeit eines Servers meist am Server oder dem betroffenen Rechenzentrum, seltener am Weg dorthin.



Wenn irgendwo 100% Paketverlust auftreten, dann würde das auffallen 😉

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