Samsung Gear VR (2018?)


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Gemäß Insider Berichten arbeitet Samsung an einer eigenständigen (stand alone) Gear VR mit eine Pixeldichte von 2000 ppi (pixel per inch).

Zum Vergleich:
Der Marktführer Oculus Rift bietet eine Pixeldichte von 460 ppi bei seiner VR Brille,das Samsung Galaxy S8 und Galaxy S8+ können mit einer Pixeldichte von 570 bzw.529 ppi aufwarten.

Man kann ein wenig besorgt sein, dass die erhöhte Auflösung zu Übelkeit führen könnte, jedoch Samsung ist da unnachgiebig und behauptet, sobald die Pixeldichte (Auflösung) über 1.000 ppi ist, erübrigt sich die Frage über den Zusammenhang mit Realismus und Krankheit- der Eindruck der dabei entsteht soll den User einfach nur beindrucken- wir dürfen gespannt sein.

"Bei der Verwendung eines VR-Gerätes sollte die Anzahl der ppi viel größer sein, als es jetzt ist,um sich natürlich zu fühlen und damit die Übelkeit zu verhindern", behauptet Samsung.
Je höher die Auflösung, desto geringer werden die Übelkeitssymptome sein."

Es wird gemunkelt, dass Samsung ein eigenes ultra-hochauflösende OLED-Panel für die nächste Generation der Gear VR entwickelt, welches rund 1.000 Mal mehr schneller reagiert als ein normales LCD-Display.

Die neue stand alone Gear VR könnte bis zur Presentation des Samung Galaxy 9/9+ fertig sein.

Fazit:
Wenn dieses Gerät wirklich kommt und bezahlbar ist , könnte es der Virtual Reality einen zusätzlichen Schub geben, denn eine HD oder sogar 4k Auflösung in einer VR Brille mit hoher FPS sollte das Ganze erst so richtig real machen.....

Seit ihr mit den aktuellen VR Brillen zufrieden ?


5 Antworten

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Gibt was Neues zu diesem Thema!
Die Brille kommt wohl eher als das S9/+....

https://www.heise.de/newsticker/meldung/Windows-Mixed-Reality-Samsung-kuendigt-Virtual-Reality-Brille-an-erste-Eindruecke-positiv-3849410.html
Leider "nur" 615 PPI, also nicht wirklich ein Schritt nach vorne. Aber die Preise nähern sich langsam einem attraktiveren Punkt. Mal schauen was nächstes Jahr kommt. Microsoft's Windows Mixed Reality wird den VR-Trend sicher verstärken und vielleicht auch massentauglicher machen.
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Ist das der selbe Effekt wie bei seekrank: Fehlender Fixpunkt(Festland) trennt die logische Harmonie zwischen körperlicher Wahrnehmung der Eigenbewegung(Gleichgewichtsorgan) und visueller Information?
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Kann man so sagen, je unruhiger das Bild je mehr negativ Effekt.
Das ist auch der Unterschied von guten und weniger guten VR Anwendungen in meinen Augen.
Rundgänge in den großen Städten der Welt empfinde ich als angenehm, da sie meist von einem zentralen Punkt aufgenommen wurden und man nur den Kopf bewegt.
Langsame Bewegungen wie bei erkunden des Ozeans sind auch ok, aber wenn es schneller Bewegungen sind und das vielleicht noch in alle Himmlesrichtungen mit rauf und runter ..und dann noch Kopfbewegungen....würg :-)

PS: Ich habe oben die Oculus Rift erwähnt da ich die kenne bzw. benutze.Das Bild dabei ist echt gut und die Bewegungen flüssig, mit der Samsung VR geht es ähnlich aber das Bild hat durch die Vergrößerungslinsen einfach mehr Pixel bzw. ist etwas gröber.

Die Samsung Odysse sollte das nicht mehr haben und die Pixeldichte ist im vergleich zur Konkurenz auch ok, keine 1k/2k ober gut.

Die Preise gehen nach unten und die Geräte werden immer besser. Man braucht natürlich auch einen guten PC bzw. starke Grafikkarte dazu!

PPS: Es gibt auch eine Möglichkeit Inhalte und Games mit dem PC auf die Samsung VR zu streamen z.B Steam VR Inhalte.
Dazu braucht man eine App und ein Programm auf dem PC und eine Nvidia Grafikkarte (970 oder besser sollte es schon sein).
Funktioniert dann so wie Gamestream aber eben mit VR.
Bin da gerade dran und werde es mal testen.

Wer mehr wissen will:
http://www.pc-magazin.de/ratgeber/gear-vr-steam-connection-pc-spiele-streamen-riftcat-vridge-3197292.html

https://riftcat.com/vridge
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Hallo!
ich find schon, dass die Auflösung bei den aktuellen Brillen das Erlebnis einschränkt. hätte gerne einmal eine Brille mit deutlich höherer Auflösung, auch auf die Gefahr hin, dass mir schlecht wird 😁

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